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経験(けいけん)とは、想像や、情報知識として知っておるだけやのうて、実際に単一せやへんかったら複数の行為に参加せやへんかったら行動を実践するっちうことによちう、物事を理解したり、技術を習得したりするっちうこと。

おーまかなトコ


経験は、知識の前駆として習得する物であるんや。それらは体験を通して培われる。経験を通じて得た知を、人は言葉やぐに表すことはできへん。経験によって知っておる知識のことを、経験知または暗黙知ちう。このことを慣用句では、「肌で知っておる」やらなんやらちう。更に経験の積み重ねによちう、一定の範疇で物事の判断がつくことを「経験則(けいけんそく)」ちう。経験則が形成されるためには、成功・シッパイを問わず膨大な経験をつむことが必要であるんや。
経験して得た情報でも単純な物は、の機能の中そやけど、知能を司る大脳の前頭葉で理解するよりどエライ昔に、反射を司る脊髄や大脳の運動野といった他の部分に関連しておると考えられておる。これら経験によって得た能力は、軽度の意識障害を起こしててもある程度は発揮でき、認知症記憶喪失といった物に関わり無く利用できる場合が見られはる。
せやけど経験は過去の体験を通して大きくシッパイしておらへん物でしかいへんため、ぜぇぇぇったい的に間違いが無いとは言い切れへん。しばしば人は、自身の経験を過信した結果、シッパイをする。このシッパイを通して学ぶ事も肝要であるんや。

仕事・職業において


就労労働(作業)において、経験は重要な位置を占めておる。経験を積むことによちう、その人の技術が向上したと見なされるため、未経験者よりも経験者の方が賃金の面で優遇されることがあるんや。アルバイトやらなんやらの試用期間やらなんやらもこの例にあたる。
せやけどながら、経験を積むことが弊害を生むこともあるんや。経験を積むことで、楽に物事をこなすことを習得してしもて、その結果として手抜きをするやらなんやら、経験が粗雑さを生むことがあるんや。けぇへんな慣れは、初心を忘れさせるさかい、用心が必要になる。

匠の技


なおこの経験であるが、経験則になるほどに経験をつんでおる場合に、恐なあかん効率を発揮する事があるんや。これらは非言語的な脳の活動によって行われると考えられており、また当人にとっても説明不可能な事が多い。
例うたら熟練した木工職人は、作業する日の気温や湿度を肌で・木の性質を見た目や触れた感触で感じ取ちう、ビミョーに作業精度を変身させ、湿度によって変身の生じやすい、せやへんかったら各々の材木によって千差万別な性質を生かしたまんま、常に安定した製品(または工芸品)を作ることができると言われておる。
この経験による効率の向上は、なんちうか、ようみなはんいわはるとこの「職人」とも評され、製造業では機械加工(産業用ロボットやらなんやらによる)を凌ぐ工作精度を発揮したり、せやへんかったら高性能な分析器を凌ぐ分析能力を発揮する事があるんや。やまとの宇宙開発分野そやけど、この「職人の勘」や「匠の技」が生かされておるんは有名な話であるんや。
近年ではこれら職人の勘を科学的に分析する事で、より高精度の加工技術・分析技術を発展させようゆう工学上のプロジェクトも見られはる。

関連項目


カテゴリ:知識
カテゴリ:思考
カテゴリ:方法論



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